viernes, 1 de diciembre de 2017

TECNOLOGÍA 2.0 Y 3.0


     La evolución de las TIC’s ha hecho que el ser humano se ahonde mucho más en el uso de ellas para diversas actividades. Esta a su vez con el paso del tiempo evoluciona y crea diversificación de posibilidades sean comerciales, de entretenimiento y educativas.

La Tecnología 2.0

     En primer lugar, nos referimos a web 2.0 a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Realizando así, una transición percibida en Internet desde las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios.

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La web 2.0 nace como un conjunto de tecnologías de internet que permiten facilitar el trabajo colaborativo y abierto, de manera que gracias a esto los usuarios pueden interactuar de una forma pro activa para mejorar o transformar situaciones que les afectan, convirtiéndose así en generadores de contenidos en una comunidad virtual, y a su vez creando redes de colaboración entre ellos, a diferencia de la web 1.0 que tan solo permitía visualizar pasivamente el contenido de las páginas web.

Esta web nos facilita un nuevo modelo de interacción entre las personas con el uso de nuevas tecnologías que permitan a los usuarios convertirse en generadores de contenidos disparando la creatividad colectiva para así colaborar entre ellos mismos. Por lo que la definimos como una web destinada a la interacción y a las redes sociales, funcionando como puntos de encuentros o webs que son dependientes de usuarios.

Entre los ejemplos de la web 2.0 se encuentran:

1.      Redes sociales.
2.      Blogs.
3.      Wikis.
4.      Servicios para compartir videos.
5.      Aplicaciones web.

Resultado de imagen para tecnologia 2.0Historia
El termino 2.0 se comenzó a utilizar para designar una nueva tendencia sobre la forma de utilizar la web, siendo acuñado dicho termino en medio de una sesión de tormentas de ideas de la empresa norteamericana Tim O’ Reilly Media, en colaboración con Media Live Internacional a finales de 2004, a pesar de haber sido inventado por Darcy DiNucci en 1999.

     La crisis de las empresas .com obligó a darle un giro a la forma en la que se hace negocios en Internet. En el verano del 2005 varios expertos y grandes empresas se reunieron en la Conferencia Web 2.0 y trataron de ver cómo se podía explotar mejor Internet; para ello debían cambiar su punto de vista. Nació entonces la Web 2.0. Para comprender la proveniencia del término Web 2.0 hay que tomar como punto de partida el momento en que Dale Dougherty de O’Reilly Media utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive. En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolución de la web. Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades. Y así se dio la pauta para la Conferencia Web 2.0 que arranca en el 2004 y actualmente se realiza anualmente en San Francisco, con eventos adicionales utilizando la marca en otros países.

  La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del Web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.


Por otra parte entre los servicios asociados a la web 2.0 se encuentran:

Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor puede escribir cronológicamente artículos, noticias que contengas imagenes, videos y enlaces, así mismo es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden dar su opinión a través de la opción de los comentarios. Entre estos los mas concurridos son Wordpress.com y Blogger.com.

Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas , donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. La mayoría de sus servidores son gratuitos.

Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. 

Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido audiovisual, imágenes, o vídeos entre ellas Flick, Picassa y Youtube.

Innovaciones en el Mercado
Imagen relacionadaLa Web 2.0 es utilizada por compañías, organizaciones sin fines de lucro y gobiernos para marketing interactivo. Un número en crecimiento de “marketers” están usando las herramientas Web 2.0 para proporcionar a los consumidores desarrollo de productos, perfeccionar el servicio y promocionar. Las compañías pueden usar las herramientas de la Web 2.0 para mejorar su colaboración para con los socios y consumidores.

   Las corrientes principales de Web 2.0 se encuentran incrementando. Saturando  así los medios centrales como The New York Times, PC Magazine, y Business Week con enlaces a nuevos sitios y servicios web populares, es crítico alcanzar el umbral para la lograr la adopción masificada de esos servicios. Por consiguiente, el contenido de usuario web puede ser usado para calibrar la satisfacción del consumidor. Es importante resaltar que en un artículo reciente para Bank Technology News, Shane Kite describe como la unidad Citigroup’s Global Transaction Services monitorea los puntos de venta en redes sociales para abordar los problemas que el consumidor pueda presentar y mejorar sus productos.


     La mayoría de los analistas segmentan el mercado de la Web 2.0 en dos partes:

 1.- Consumer Web 2.0

   Productos tecnológicos orientados al consumidor. Son servicios  tales como BloggerFacebookNetvibes y Twitter. con  esquemas de negocios sustentados por la comercialización de  espacios publicitarios. Estas tecnologías, según Forrester, no  califican en la categoría de Enterprise 2.0.

 2.- Business Web 2.0

     Herramientas de colaboración y productividad orientados a las empresas y las organizaciones que aprovechan las tecnologías de la
Web 2.0. 
   Estos paquetes reciben el nombre de Enterprise 2.0 y  se sustentan en un modelo de negocios de pago por servicios.

     Los  ejemplos más sobresalientes de estas tecnologías son los que ofreccen empresas tales como:

 BEA Systems
IBM Lotus Connections+ MashUps
Awarenes
NewsGator Technologies
Six Apart 


Tecnología 3.0 

Resultado de imagen para tecnologia 3.0     Las Web, han pasado por una gran evolución y en este caso la Web 3.0 ha venido revolucionando el mundo de la web, pasando así por varias etapas como lo es la versión 1.0 la cual fue donde el usuario solamente accedía al contenido, la versión 2.0  donde el usuario no solo accedía a la información sino  la creaba y la compartía, la versión 3.0 que aunque no tienen una descripción exacta  pero podemos decir que aquí ya no se transmite información o conocimiento sino  inteligencia.

     La web 3.0 es la que se encarga de definir el significado de las palabras y así facilitar que un contenido web en especifico para que de ese modo pueda ser portador de un significado adicional que va mas allá del propio significado textual de dicho contenido. Esta web valga la redundancia se encuentra extendida, dotada así de mayor significado en lo que respecta que cualquier usuario en internet podrán encontrar respuestas a sus preguntas de una forma mas rápida, efectiva y sencilla gracias a una información mejor definida sobre lo que se busca.

     En resumén la Web 3.0 marca los principios para crear una base de conocimientos e información semántica y cualitativa, facilitando la accesibilidad de las personas a la información, sin depender de que dispositivo use para el acceso de esta.

Historia 
     El avance tecnológico hacia la inteligencia artificial y de la web semántica contribuyen a la aparición de la web 3.0 o data web. Esta tendencia se encuentra dirigida al uso de programas inteligentes que utilizan datos semánticos para crear un lenguaje que se puedan entender, compartir e integrar fácilmente.  El término "Web 3.0" se da a conocer masivamente el 2006 en un artículo de John Markoff en el New York Times. En el artículo se mencionaba también al señor Nova Spivak que incluso ya habla de la Web 4.0. Este caballero tiene un gráfico que da nombre al pasado y al futuro de la Web, muy usado en presentaciones sobre el tema.

     Desde el 21 de abril de 2015, Google da un paso hacia el 3.0 favoreciendo en su buscador a las webs optimizadas para múltiples dispositivos, un paso más hacia una web más accesible en cualquier dispositivo, momento, lugar hacia una web 3.0.

     Entre los servicios asociados de la Web 3.0 se encuentran los siguientes tres buscadores:
Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.
The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda.
Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local.
Innovaciones en el Mercado
    Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.

     La Web 3.0 es un vocablo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Por lo tal se circunscribe, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones, llamadas non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Se emplean para se usados en el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. La Web 3.0 procura ser en realidad la era de la inteligencia artificial habilitado para programas extensos de la Web.  Al respecto de el desarrollo  hacia la visión 3D, la cual es liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. ​Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

A continuación se mostrara un cuadro comparativo de las dos tecnologías:

Tecnología 2.0
Tecnología 3.0
Rica experiencia de usuario: contenido dinámico, sensible a la entrada del usuario.
Búsquedas inteligentes:
La web 3.0 busca crear un nuevo sistema de clasificación de páginas web estrechamente ligado a las necesidades y características de los usuarios. 

Participación de usuario: La información fluye de dos formas entre el dueño del sitio y el usuario en modo de evaluación, revisión y comentarios.

 Conectividad a través de más dispositivos:
La Web 3.0 mejora las posibilidades de los usuarios de conectarse no sólo a través de las computadoras de escritorio y laptops, sino también a través de celulares, tablets, relojes y más dispositivos.

Software como servicio: Los sitios Web 2.0 desarrollaron APIs para permitir el manejo automatizado, semejante a una aplicación o mashup.

La evolución de las redes sociales:
Crecen las comunidades sociales en la red, tanto en número como en nivel de complejidad. Aumentan también las formas de conectarse a estas redes.

Contiene extensiones como: softwares que hacen de la web una aplicación tanto como un servidor de documentos. Ejemplos de ellos son Adobe Reader, Adobe Flash, Microsoft Silverlight, ActiveX, Oracle Java, QuickTime y Windows Media.

Espacios tridimensionales
Los usuarios pueden acceder a nuevas formas de visualizar la web, con espacios tridimensionales. Un claro ejemplo de esto es Google Earth.

Contiene Search (búsqueda): encontrar información a través de palabras claves.

Más rapidez
Las nuevas funcionalidades de la Web 3.0 requieren de un Internet mucho más rápido. 




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